5 actualizaciones de la red de proveedores de servicios que permitirán la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta que todos hemos estado esperando.

La realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta son fácilmente algunas de las tecnologías más esperadas del siglo, pero para muchos de los primeros en adoptar el concepto está empezando a perder atractivo. Algunos se desaniman cada vez más con las implementaciones actuales, otros se desaniman por completo de la alta barrera de costos que supone la adquisición de los auriculares y los elementos informáticos necesarios. Con varios intentos fallidos (incluso de gigantes de la tecnología como Google), la gente se vuelve cada vez más escéptica de las aplicaciones futuristas que muchos han promocionado como la próxima evolución para la humanidad.

Por qué las redes necesitan actualizarse ?

Existen varios ejemplos de realidad virtual/aumentada que muestran las debilidades y cuellos de botella de las soluciones de almacenamiento, computación y redes en nube existentes. Pokémon Go, una de las primeras aplicaciones de realidad aumentada que se convirtió en viral, experimentó numerosas interrupciones por saturación del servicio, que se ejecutaron en la plataforma en nube de última generación de Google.

La dura realidad es que el estado actual de nuestras redes, la tecnología subyacente y la infraestructura de soporte sufren de limitaciones fundamentales que atascan la tecnología futurista, manteniéndola limitada a instalaciones costosas y localizadas. Los voluminosos auriculares, la latencia inherente en los tiempos de ida y vuelta (RTT) al centro de datos del proveedor de servicios y el ancho de banda limitado son los principales problemas que deben resolverse para que AR y VR se conviertan finalmente en el cambio de juego previsto.

5 Actualizaciones en la Red de Proveedores de Servicios Que Mejorarán la RV, RA y RM

Afortunadamente, varios avances en telecomunicaciones están impulsando la innovación dentro de las redes de los proveedores de servicios de comunicación (CSP), abordando la mayoría -si no todas- de estas deficiencias y permitiendo una amplia gama de aplicaciones fuera de RV/RA. En este artículo, me centraré en 5 innovaciones cuyo éxito eliminará muchas limitaciones dentro de nuestras redes actuales y proporcionará la infraestructura necesaria para llevar la realidad virtual y aumentada/mixta a su máximo potencial.
 

I- NFV – Virtualización de Funciones de Red

Network functions virtualization - virtualized systems running on commodity hardware Esta iniciativa se inició con el lanzamiento de el primer NFV whitepaper por parte del Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones. (ETSI). Especifica varios problemas con las redes actuales que se construyen utilizando dispositivos de hardware propietarios: el bloqueo de proveedores, la nueva agilidad de servicio, la interoperabilidad y la orquestación se abordan y mejoran mediante una nueva implementación de red totalmente virtualizada. Las funciones que antes se implementaban en dispositivos de hardware independientes y que antes estaban implementadas en silicio propietario, ahora existen como Funciones de Red Virtual (VNF) que pueden crearse, implementarse y controlarse instantáneamente en plataformas de hardware abiertas y estandarizadas.
 

En lugar de desplegar dispositivos de hardware adicionales para nuevos servicios, se puede utilizar hardware de tipo «commodity of the shelf» (COTS), es decir, hardware de red x86, para ejecutar las funciones basadas en software. Al aprovechar los aceleradores de hardware dentro de la CPU, las tarjetas de interfaz de red (NIC) y PCI, NFV puede priorizar la portabilidad y la interoperabilidad sin sacrificar demasiado el rendimiento y la eficiencia energética.
 

Este fue (y sigue siendo) el primer gran reto en el camino de evolución de la red. Una vez que todas las funciones y servicios han sido virtualizados, pueden ser desplegados cuando y donde se necesiten (idealmente tan cerca del usuario como sea posible) Este paso crítico sentará las bases desde las cuales construir nuevos servicios y aplicaciones, como los servidores del mundo virtual en los que la gente se conecta para una realidad virtual inmersiva.
 

II- Redes Definidas por Software

Software-defined networking

Nacidas de la necesidad de maximizar la flexibilidad y la escalabilidad mientras se simplifica la orquestación, las redes definidas por software son una evolución natural hacia redes modernas y automatizadas. Su implementación permite a los operadores de red iniciar, detener, controlar, cambiar y orquestar sistemáticamente el comportamiento de la red a través de estándares abiertos e interfaces desde un controlador centralizado. Para lograr esto, fue necesaria la separación del plano de control y el plano de datos, es decir, la separación de los componentes que deciden hacia dónde va el tráfico (plano de control) del tráfico (datos) en sí mismo.
 

SDN es en su mayor parte visto como el maestro orquestador que controla cómo se comporta la red, dónde fluye el tráfico, qué caminos tomar, etc. -utilizando openflow o implementaciones de software alternativas (por ejemplo, ONS). Esto también mejora enormemente la seguridad de la red gracias a la visibilidad y la capacidad de gestión de la red simplificadas.
 

Junto con NFV, estas dos tecnologías tienen como objetivo crear una red de próxima generación programable, elástica y económica para proveedores de servicios gestionados (MNO’s) y CSPs. El controlador centralizado se ejecuta en hardware de productos básicos, lo que facilita el aprovechamiento de recursos adicionales de la infraestructura de hardware compartida. Este es un salto tecnológico en automatización y orquestación que creará la flexibilidad necesaria para utilizar adecuadamente los recursos disponibles sobre la marcha.
 

III- Computación Periférica de Acceso Múltiple

multi-access edge computing - moving resources closer to the network edge(user)

 

La latencia, uno de los aspectos más importantes de la red cuando se trata de realidad virtual, ya que el mareo por movimiento puede ser inducido por latencias que se extienden por encima de los 13ms. Lograr una latencia estable de 20 ms (o menos) con potentes recursos de computación en el borde resolverá muchos problemas con los juegos en línea y el streaming de vídeo para crear experiencias aparentemente realistas.
 

Computación Periférica de Acceso Múltiple es un método para aplicar NFV lo más cerca posible del usuario (también conocido como NFV distribuido). Esto resuelve los problemas desde los tiempos de ida y vuelta hasta el centro de datos al acercar los recursos informáticos y de almacenamiento al borde de la red.
 

En la realidad virtual inmersiva, donde cualquier latencia puede ser percibida y romper la experiencia, esta es una de las técnicas clave que permitirá a los usuarios hacer uso de hardware potente de una manera rentable y viable.
 

IV- Reestructuración de la oficina central como centro de datos

Central office rearchitected as a datacenter

 

Tomando los conceptos de NFV, SDN y MEC y maximizando su alcance y rentabilidad, los operadores de red están equipando sus oficinas centrales para que se parezcan más a la gran variedad de recursos de computación y almacenamiento por los que se conocen los centros de datos (de ahí su nombre). Con suficientes recursos de computación y almacenamiento ahora muy cerca del usuario, los proveedores de servicios y operadores de red pueden descargar aplicaciones pesadas o sensibles a la latencia al borde de la red. Evitar tiempos de ida y vuelta al centro de datos y redes troncales congestionadas o costosas para apoyar el transporte a la red central de los proveedores de servicios.

 

Consiguiendo el equilibrio perfecto entre cobertura, latencia y coste, CORD transformará la forma en que se despliegan los servicios y permitirá un sinfín de nuevas aplicaciones que no serían posibles debido a la latencia inducida por los viajes de ida y vuelta, la escasez de recursos y la lenta agilidad del servicio.
 

Esto colocará una gran reserva de recursos de computación/almacenamiento en el borde de la red disponible para todos los que estén conectados a la oficina central, lo que reducirá el costo de las implementaciones y, en última instancia, el costo para los usuarios finales. Las aplicaciones de realidad virtual y de realidad aumentada, así como el contenido estático, pueden desplegarse de forma rentable y cercana al usuario, eliminando así el desfase humano perceptible en la red.

 

V- 5G

Con el núcleo, la red troncal y la red de borde todas las actualizaciones importantes, sólo queda un cuello de botella en la red: la red de acceso. 5G es una tecnología de acceso a la red configurada para llevar las características del gigabit Ethernet cableado a la era inalámbrica. Con el objetivo de reducir las latencias de la red de acceso a ~1ms, aumentar el ancho de banda y la eficiencia del espectro.

  • Mejoras propuestas por 5G:
  • Compartición del espectro
  • Mayor cobertura (incluso en áreas densamente pobladas)
  • Latencias de menos de milisegundos
  • Alta disponibilidad y fiabilidad
  • Aumento masivo del ancho de banda
  • Comparativamente barato

Esto permitirá un mundo aumentado y siempre activo en el que las gafas AR pueden utilizarse al máximo de su potencial. Desenganchados de los cables voluminosos, los usuarios podrán caminar libremente y utilizar la energía de la red de proveedores de servicios. Vehículos de autoconducción, streaming de vídeo de 4k-8k, redes táctiles y, por supuesto, VR/AR, todos se beneficiarán de esta inminente actualización de las redes de acceso inalámbrico.

Internet de las cosas colectivo

 

Con todos los elementos de red listos para proporcionar capacidades de próxima generación a los dispositivos, es hora de integrar más estrechamente las tecnologías con nuestras vidas para hacer que las interacciones entre el mundo virtual y el mundo real sean mucho más sustanciales. La iluminación inteligente, termostatos inteligentes y Sensores IoT , bien situados pueden jugar un papel importante en la creación de experiencias de inmersión. Cuantos más dispositivos conectados «inteligentes» haya disponibles para la recogida de datos (sensoriales) y la actuación, más posibilidades se abren en un mundo altamente conectado.
 

En muchas series futuristas de ciencia ficción (por ejemplo, Black Mirror de Netflix, Westworld de HBO), los teléfonos inteligentes y los ordenadores controlan todo, desde los coches y las puertas hasta las tostadoras y las cafeteras. La plena interoperabilidad entre los dispositivos se considera el futuro, y por buenas razones. La tecnología es vista como la última herramienta de asistencia y automatización, y la evolución de la misma parece clara: el aumento constante de la eficiencia y las automatizaciones, en última instancia, como un objetivo hacia el aumento de la productividad y la funcionalidad. La Internet de las cosas es un movimiento en esta dirección, con los protocolos IPv4/v6 como lenguaje universal listo para permitir la interoperabilidad universal.

Aplicaciones: Futuro eventual de las realidades virtuales y aumentadas

 

Not just for video games

 

Aunque las primeras industrias en invertir fuertemente en la tecnología, fuera del entretenimiento y el valor recreativo, la realidad virtual y la realidad aumentada tienen mucho que ofrecer.

Superposiciones de información de RA

Piensa en una versión más avanzada del explorador de Dragonball Z: escanea todo, no sólo a las personas. Las superposiciones inteligentes muestran automáticamente información sobre atributos clave, dimensiones, aproximaciones de peso y una miríada de otras cosas. Los diseñadores y los trabajadores de la construcción pueden superponer renders 3D en proyectos de barebones y experimentar el producto final, los ciclistas de montaña pueden destacar rutas óptimas, obstáculos peligrosos y calcular trayectorias y velocidades de salto. Las posibilidades son infinitas, en realidad.

Trabajo asistido por IA y RA

En el hogar, los trabajadores de fábricas y almacenes pueden beneficiarse de la realidad aumentada. Idealmente, cualquier trabajo que requiera trabajo manual puede beneficiarse de un flujo de información manos libres relacionado con la tarea. Desde trabajos simples de mantenimiento/reparación, hasta sistemas complejos que requieren horas de trabajo. Cuando la realidad aumentada se combina con la IA avanzada, las tecnologías futuristas que se ven en películas como Iron Man pueden convertirse en la corriente principal. Pasos detallados, correcciones en tiempo real y cálculos pueden servir para aumentar la eficiencia de los trabajadores, con varias industrias viendo un aumento del 25% en la productividad de los manuales de instrucciones de manos libres AR solamente.
 

Proyectos de colaboración

Incluso sin una IA avanzada, la RA puede permitirnos trabajar juntos de formas que nunca antes habíamos podido, para lograr algo realmente grande. Los trabajadores pueden confiar en sus gafas inteligentes como información del HUD y, en casos más complicados, solicitar la ayuda de otros compañeros de trabajo o incluso de contratistas externos.
 

Oficinas Virtuales

Incluso en los trabajos en los que todo el trabajo se realiza detrás de una pantalla de ordenador, las empresas ven un mejor rendimiento de los empleados que trabajan en la oficina en lugar de los trabajadores remotos. Esto se debe a varios factores, principalmente: La cultura del lugar de trabajo es más fácil de desarrollar y las reuniones y discusiones cara a cara provocan más innovación.

Al introducir la Realidad Virtual en la mezcla, los trabajadores remotos mitigan muchas de las deficiencias en comparación con los trabajadores de oficina. Espacios de trabajo virtuales cuidadosamente diseñados, con avatares totalmente interactivos que parecen la vida real, emularían (si no que mejorarían) muchos de los aspectos de un entorno de trabajo en la oficina.
 

Educación y adiestramiento

La RV/RA son entornos nuevos y apasionantes, y quizás ideales, para la enseñanza y el aprendizaje.
Los videos y manuales de capacitación pueden ser infinitamente más interactivos, atractivos y fructíferos. En lugar de sentarse a través de horas de material estático, podría parecerse a los videojuegos, donde los jugadores tienen un cierto nivel de libertad para interactuar y participar en la experiencia. Las lecciones de formación podrían dividirse en misiones, podría crearse una formación optativa pero útil como misiones secundarias de bonificación e incluso podría aplicarse un sistema de puntos para fomentar la competencia y la iniciativa entre los empleados.

El ahorro de las horas de mano de obra utilizadas para formar a los nuevos empleados, y las posteriores evaluaciones/reformaciones de los empleados podrían compensar fácilmente los costes asociados a la creación de un programa de formación virtual de este tipo.

Servicio Medico

Algunas de las aplicaciones de la RV/RA en la asistencia sanitaria están cambiando. Desde superposiciones de rayos X hasta mapas completos de vasos sanguíneos u órganos, la aplicación de la realidad aumentada en cirugía tiene una perspectiva prometedora. La realidad virtual tiene un papel igualmente excelente que desempeñar, en forma de un extraordinario instrumento de aprendizaje y terapéutico.

La Realidad Virtual tiene propiedades sedantes y relajantes, que pueden ser aprovechadas para controlar el estado y los signos vitales del paciente. En los casos en que los pacientes están sedados pero no inconscientes, esto puede ser una herramienta útil para reducir la angustia/pánico y, en última instancia, el dolor. Se han probado escenas calmantes y relajantes con grandes resultados en pacientes que sufren de PTSD y ansiedad.

El año pasado, un médico británico realizó una cirugía con una cámara de RV montada en la cabeza y la retransmitió en directo para que el mundo la viera. Aunque no era un paciente real, esto demostró el mundo de oportunidades de aprendizaje/enseñanza que crea la RV.
 

Predicciones

Aunque se deben invertir muchos miles de millones en infraestructura de red moderna, en última instancia estamos a sólo un evolución de la red de traer una realidad virtual y aumentada asequible e inmersiva a las masas. Con la conversión de NFV ya más allá del umbral del 60% en algunos de los principales proveedores de servicios de telecomunicaciones de EE.UU., y muchos actualmente desarrollando sitios de prueba de células pequeñas de 5G y CORD/m-CORD, es simplemente una cuestión de tiempo antes de que lleguemos a un mundo virtual futurista. La Internet de las cosas ha explotado, y la tecnología informática y de redes incorporada está encontrando su camino en los objetos más mundanos. Con Internet como la tecnología universal que une incontables dispositivos y sistemas, finalmente crearemos una experiencia de realidad virtual utilizable y sin fisuras.

 

 

5 actualizaciones de la red de proveedores de servicios que permitirán la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta que todos hemos estado esperando. was last modified: enero 14th, 2019 by James Piedra
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