Cómo 5G y MEC Son la Clave para el Contenido Inmersivo en Productos de Realidad Virtual y Aumentada

La realidad virtual y los productos de realidad aumentada son lo último y algunas de las tecnologías más excitantes que actualmente están siendo mejoradas y mejoradas por la evolución de sistemas y arquitecturas como las redes inalámbricas 5G y la informática móvil periférica (MEC). La infraestructura de que disponen las empresas que desean desarrollar o utilizar sus propios productos y servicios de realidad aumentada o de realidad virtual está haciendo posible hacerlo.

A medida que la Cuarta Revolución Industrial continúa, las arquitecturas más nuevas como la 5G y la MEC son cada vez más comunes y utilizadas por un número creciente de empresas. Esto ha permitido que el crecimiento constante de estas arquitecturas continúe mejorando y mejorando los sistemas y productos existentes, así como el potencial para el desarrollo de nuevas tecnologías y aplicaciones a partir de ellos.

La aparición de ciudades inteligentes y la creciente Internet de las Cosas (IoT) ha hecho que un número cada vez mayor de dispositivos conectados y de tecnología inteligente se integren en nuestras vidas domésticas y laborales y, con el éxito de aplicaciones móviles como Pokémon Go, es probable que el contenido inmersivo de RA y RV se extienda cada vez más en un futuro no muy lejano.

En este artículo, analizaremos cómo la implementación de arquitecturas de vanguardia como las redes inalámbricas 5G y la infraestructura de computación periferica móvil permitirá a los proveedores desarrollar contenidos mucho más envolventes para productos y soluciones de realidad aumentada y virtual.

Infraestructura: Fuera con lo viejo, dentro con lo nuevo

El mayor facilitador para la transición de los sistemas heredados a los nuevos y más capaces sistemas de 5G o edge computing es, sin duda, el crecimiento de las tecnologías centradas en los datos que tienen como objetivo tanto el procesamiento como la transmisión de datos en tiempo real para permitir diferentes funciones y aplicaciones tanto en los lugares de trabajo como en los lugares públicos y personales.

Las tecnologías 5G son la quinta generación (por lo tanto 5G) de estándares inalámbricos móviles basados en el estándar IEEE 802.11ac de tecnología de banda ancha y buscarán mejorar y mejorar las redes inalámbricas existentes en áreas tales como conectividad, confiabilidad, seguridad y eficiencia energética, así como en otras áreas.

Si desea obtener más información sobre las tecnologías inalámbricas 5G, consulte nuestra serie de tres artículos sobre el tema aquí .
La computación de borde es un método para mejorar el procesamiento de datos en los sistemas de computación basados en la nube al realizarlo en el borde de la red, más cerca de la fuente de los datos. Los beneficios de la computación de borde han sido ampliamente cubiertos, incluyendo here y los sistemas MEC están siendo actualmente desarrollados aún más.

La construcción continua de infraestructura de última generación ha permitido innovaciones tecnológicas mucho más avanzadas y ahora nos encontramos en un punto en el que los productos más nuevos como los sistemas AR y las tecnologías existentes como la RV están siendo significativamente mejoradas.

Lo Esencial para un Contenido Inmersivo

Uno de los mayores obstáculos a la incorporación de productos y servicios avanzados de RA y RV a las tabletas y teléfonos inteligentes es la intensidad del ancho de banda de dichas aplicaciones y la capacidad de las baterías que alimentan a los teléfonos inteligentes y tabletas modernos. Sin embargo, con la aparición de los sistemas 5G y MEC, esto se está convirtiendo cada vez menos en un obstáculo y los desarrolladores están empezando a planificar el despliegue de tecnologías AR y VR inmersivas junto con las arquitecturas 5G y MEC.

Cuando se trata del mundo del entretenimiento, la realidad aumentada y la realidad virtual en los deportes, la música y los lugares de entretenimiento parece que se va a convertir en una de las mayores aplicaciones de contenido inmersivo de realidad aumentada y realidad virtual. Es probable que estas aplicaciones se dirijan a los smartphones de los asistentes a un evento específico y que proporcionen servicios in situ, complementos e información y entretenimiento, potencialmente antes y durante un evento.

También existen aplicaciones en el lugar de trabajo para contenido inmersivo de RA y RV con productos como el Microsoft HoloLens que se dirigen a empresas y organizaciones que buscan integrar la realidad aumentada en sus procesos operativos.
Los juegos son otra área en la que la realidad aumentada y los sistemas de realidad virtual serán mejorados significativamente por la infraestructura de 5G y MEC. El almacenamiento en memoria intermedia y la carga de pantallas durante los juegos o las películas reducen drásticamente la calidad de la experiencia del usuario (QoE) y, como tal, han paralizado el desarrollo y la adopción de los sistemas AR y VR. Hoy en día, sin embargo, con la infraestructura de 5G y MEC que les permite, este ya no es el caso.

El futuro de la RA y la RV?

La integración de los sistemas inalámbricos 5G y la informática móvil de última generación probablemente será una fuerza motriz para el desarrollo de contenido inmersivo para contenido virtual y de realidad aumentada. Los productos ya disponibles, aunque de lenta aceptación, probablemente seguirán adoptándose e integrándose en nuestro trabajo y en nuestra vida personal a medida que estas tecnologías evolucionen y maduren con el tiempo.

Con un número cada vez mayor de aplicaciones AR y VR disponibles hoy en día, y redes inalámbricas 5G, computación móvil edge, y teléfonos inteligentes y tabletas más potentes, el contenido inmersivo para AR y VR se está convirtiendo en un punto focal significativo para las empresas y las empresas que buscan expandirse en estas áreas.

A medida que se siga adoptando el marco de ciudades inteligentes en todo el mundo, es probable que surjan nuevas vías para otros emprendimientos a través del desarrollo de sistemas de 5G y MEC, así como de AR y VR inmersivos. Las vallas publicitarias y la publicidad callejera pronto podrían ser reemplazadas por anuncios AR o VR que utilicen datos de usuario y aplicaciones de teléfonos inteligentes para personalizar la publicidad de este tipo de aplicaciones, productos y servicios.

Cómo 5G y MEC Son la Clave para el Contenido Inmersivo en Productos de Realidad Virtual y Aumentada was last modified: abril 9th, 2019 by Rick Spencer